Ввести с клавиатуры размер массива, создать 2 одномерных массива A[n] и B[n] и заполнить его числами (допускается ввод чисел с плавающей точкой). Сформировать третий массив C[n] и заполнить его числами C[i] = A[i] + max(B). Вывести на экран все массивы и значение минимального элемента для каждого массива. Заполнение массива, вычисление максимума, вычисление минимума и вывод на экран задать при вызова соответствующих функций.
За до команд групи Рух створюють події переміщення виконавця по сцені. Так само, яку кінозалі можна знайти місце за купленим квитком, розташування виконавця визначається двома числами: X — позицією в рядку та Y-позицією у стовпці. У центрі сцени X = 0 та Y = 0. Якщо виконавця перемістити по горизонталі від центра праворуч, то його позиція в рядку відповідатиме X = а, де а — кількість кроків праворуч. Якщо виконавця переміщувати у зворотному напрямку, то вираз позиції у рядку набуде вигляду X = -а, де а — кількість кроків, а знак «->> вказує на напрямок руху — ліворуч. Аналогічно при русі вгору від центра Y = а, а вниз — Y =-а. Число a називають параметром команди, значення якого можна змінювати при складанні алгоритму.
Виконавець алгоритму в середовищі Скретч може також змінювати свій вигляд: колір і відображення. Так само, як зображають у коміксах, виконавець може «говорити» чи «думати». Такі команди зібрані у групі Вигляд
Викликати графічний редактор середовища Скретч можна за до вказівки Малювати або Редагувати вкладки Образи.
Зміна фону сцени відбувається аналогічно до зміни образу виконавця.
Скільки виконавців можна використовувати у проекті Скретч?
У проекті Скретч можна використовувати декілька виконавців.
Кожен із них виконуватиме свої дії на сцені за окремою програмою, що складає людина, яка працює з цим середовищем.
Для розробки проекту часто використовують різні графічні зображення, з якими можуть бути пов’язані події на сцені. Наприклад, якщо виконавець Рибка торкається краю акваріума — має повернутись у зворотному напрямку. Є графічні зображення. які використовують тільки для створення сцени проекту, наприклад, фон сцени або інше.
Образи виконавців, фон сцени і графічні зображення на сцені є об’єктами. їх список відображається під сценою
1:Текстовый документ — это представленная на бумажном, электронном или ином материальном носителе информация в текстовой форме.
2:Ссилка — запись, которая идентифицирует документ или его часть.
3:Чтоби поставить ссилку к разделу текстового документа,виберите вкладку ссилки со строки меню.
4:оглавление, сноски,ссилки и списки литератури.
5)Предметний указатель содержит список терминов и теле,рассматриваемихв документе, с укащанием страниц, на которих они упоминаются.
6)Ссилка используется в документе для связи с другим документом, а также для связи одной части документа с другой частью.
7)Незнаю.