В
Все
М
Математика
О
ОБЖ
У
Українська мова
Х
Химия
Д
Другие предметы
Н
Немецкий язык
Б
Беларуская мова
М
Музыка
Э
Экономика
Ф
Физика
Б
Биология
О
Окружающий мир
У
Українська література
Р
Русский язык
Ф
Французский язык
П
Психология
О
Обществознание
А
Алгебра
М
МХК
Г
География
И
Информатика
П
Право
А
Английский язык
Г
Геометрия
Қ
Қазақ тiлi
Л
Литература
И
История
selivanovartem1
selivanovartem1
24.12.2020 19:05 •  Информатика

За лучший ответ. Основы Алгоритмизации. N° 4 . Задание на картинке. Выполнить с объяснением и проверкой . Алгоритм наверное в стиле кумира или Паскаль с проверкой


За лучший ответ. Основы Алгоритмизации. N° 4 . Задание на картинке. Выполнить с объяснением и провер

Показать ответ
Ответ:
mashamaxi
mashamaxi
18.05.2023 15:12

1)Text

2)FlatStyle

3)CheckBox

4)Flat

5)FlatAppearance

6)Appearance

Объяснение:

Прапорці можуть використовуватися в формі по одному або групами.

Щоб встановити або скинути прапорець, можна використовувати клавіші швидкого доступу. Для їх призначення необхідно вставити символ амперсанда (&) перед відповідною буквою у властивості Text прапорця.

Зовнішнім виглядом розміщеного в формі прапорця управляє властивість FlatStyle. Вона може приймати одне із зазначених в таблиці 1 попередньої статті значень.

Якщо властивість FlatStyle елемента управління CheckBox приймає значення Flat, то для задання додаткових параметрів його зовнішнього вигляду використовується властивість FlatAppearance (див. таблиця 2 попередньої статті).

Для задання виду прапорців також використовується властивість Appearance, яке має два значення. Значення за замовчуванням Normal (Стандартний) задає звичний вигляд прапорця (квадрат з галочкою всередині). При значенні Button (Кнопка) прапорець матиме вигляд плоскої або піднятою кнопки в залежності від того, встановлено прапорець або скинуто. На рис.2 показаний вид прапорця в залежності від значень властивості Appearance і його стану

0,0(0 оценок)
Ответ:
bykhan2
bykhan2
29.04.2021 01:47

#! /usr/bin/env python3

#! encoding: utf-8

from random import randint

# Формируем одномерный массив длиной 100 элементов

# с числами от 0 до 100

a = [ randint(0,100) for _ in range(100) ]

_min = a[0]; mn = 0

_max = a[0]; mx = 0

# Просматриваем все элементы массива

for i in range( len(a)) :

# Если находим что-то меньшее, чем найденное раньше,

if a[i] < _min :

 # Запоминаем этот элемент

 _min = a[i]

 # И его порядковый номер тоже запоминаем

 mn = i

 

# Точно так же поступаем с найденным большим элементом

elif a[i] > _max:

 _max = a[i]

 mx = i

 

print('Массив такой: ', a)

print('Минимальный элемент  - ', _min)

print('Максимальный элемент - ', _max)

if mn < mx :

print('Минимальный ', end='')

else:

print('Максимальный ', end='')

print('элемент встретился раньше')

Объяснение:


Заданий одновимірний масив. Знайти max i min. Визначити, що зустрічається раніше: max чи min і вивес
0,0(0 оценок)
Популярные вопросы: Информатика
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота