Задание 1
Через ADSL-соединение файл размером 0,25 Мбайт передавался 8 секунд. Сколько
секунд потребуется для передачи файла размером 800 Кбайт?
Задание 2
Модем передаёт данные со скоростью 1Мбит/сек. Передача текстового файла заняла
30 секунд. Определите, сколько страниц содержал переданный текст, если известно, что он
был представлен в кодировке Unicode, а на одной странице – 3072 символа?
Задание 3
Какое количество байтов будет передаваться за 1 секунду. По каналу с пропускной Кбит/с?
Задание 4
Пропускная канала связи 1 Мбит/с. Канал не подвержен воздействию
шума (например, оптоволоконная линия). Определите, за какое время будет передан файл
объемом 2 Мбайт.
Задание 5
Пропускная канала связи 1 Мбит/с. Канал подвержен воздействию
шума, поэтому избыточность кода передачи составляет 20%. Определите, за какое время
будет передан файл объемом 2 Мбайт.
Задание 6
Документ объемом 5 Мбайт можно передать с одного компьютера на другой двумя А) Сжать архиватором, передать архив по каналу связи, распаковать.
Б) Передать по каналу связи без использования архиватора.
Какой быстрее и насколько, если
средняя скорость передачи данных по каналу связи составляет 222 бит в
секунду,
объем сжатого архиватором документа равен 20% от исходного,
время, требуемое на сжатие документа — 8 секунд, на распаковку – 2
секунды?
- высокие требования к аппаратной составляющей компьютера: к его оперативной памяти, быстроте работы процессора и т.д.,
- необходимость больших временных затрат на создание моделей всех объектов сцены, могущих оказаться в поле зрения камеры. Конечно, такая работа стократно окупается результатом,
- меньшую свободу в создании изображения, чем в двухмерной графике. Создавая объект карандашом на бумаге или средствами 2D-графике на экране, можно совершенно свободно искажать пропорции объектов, пренебрегать законами перспективы и пр. В 3D-формате это возможно только в наиболее мощных пакетах, но даже в них это требует дополнительных усилий и изобретательности,
- необходимость постоянно отслеживать взаимное положение объектов в составе сцене, в частности, при создании 3D-анимации. Так как объекты 3D-графики «бестелесны», они легко проникают друг в друга и важно контролировать отсутствие ненужного контакта между ними.
Var r1, r2: Integer;
Procedure S(r1, r2: Integer);
Var s: Real;
Begin
If r1 > r2 Then
s := Pi * (r1 * r1 - r2 * r2)
Else
s := Pi * (r2 * r2 - r1 * r1);
WriteLn('Площадь кольца: ', s:5:2);
End;
Begin
Write('r1 = ');
ReadLn(r1);
Write('r2 = ');
ReadLn(r2);
S(r1, r2);
ReadLn;
End.
Program TaskA;
Var r1, r2: Integer;
Function S(r1, r2: Integer): Real;
Begin
If r1 > r2 Then
result := Pi * (r1 * r1 - r2 * r2)
Else
result := Pi * (r2 * r2 - r1 * r1);
End;
Begin
Write('r1 = ');
ReadLn(r1);
Write('r2 = ');
ReadLn(r2);
WriteLn('Площадь кольца: ', S(r1, r2):5:2);
end.