ЗАВДАННЯ №3 Для директорської контрольної роботи 1. Клавіатура, функції спеціальних клавіш. 2. Види пам'яті ПК, основні характеристики. 3. Практичне завдання на опрацювання зображення в середовищ графічного редактора.
1. У Scratch 2 виконавців також називають спрайтами (англ. sprite — уявний герой). Усі спрайти мають свої властивості: ім'я, положення на Сцені, розміри, напрямок, у якому вони будуть рухатися, колір костюма та інші.
2. Переглянути та змінити значення властивостей об'єктів можна в розділі Інформація або у вбудованому графічному редакторі. Створити новий спрайт або вибрати тло для сцени можна кількома обрати готовий об'єкт із бібліотеки, намалювати у графічному редакторі, уставити з файла, сфотографувати камерою.
3. Сцена має такі властивості: розмір (480 на 360 кроків виконавця) і тло. Якщо вибрати цей об'єкт, то на вкладці Тло можна змінити зображення на тлі Сцени, використавши кнопки на панелі інструментів: обрати з бібліотеки, намалювати у графічному редакторі, завантажити з будь-якого файла з графічним зображенням.
4. обрати готовий об'єкт із бібліотеки, намалювати у графічному редакторі, уставити з файла, сфотографувати камерою.
5. Програмними об'єктами середовища Scratch є спрайти (виконавці) та Сцена. Усі спрайти мають свої властивості: ім'я, положення на Сцені, розміри, напрямок, у якому вони будуть рухатися, колір костюма та інші. Сцена як об'єкт середовища Scratch має властивості Тло та розмір. Кожна із цих властивостей має своє значення.
6. ?
7. Сцена як об'єкт середовища Scratch має властивості Тло та розмір. ... У середовищі Scratch вибрати дії зі спрайтами (вилучити, дублювати, сховати, збільшити, зменшити, переглянути інформацію) можна в контекстному меню об'єкта або в Рядку меню програми.
а) буквы в словах слева направо разбивают на группы по две буквы в каждой, дальше меняют местами буквы в группах (если в слове нечётное количество букв, последнюю букву не переставляют): урок, весна, каникулы, информация, мокрому дождь не страшен; б) первую буква слова ставят последней, вторую - предпоследней и т. д.: арена, корзина, рюкзак; в) (наверное, АКЛАН, а не АНКЛАН?) также, как и в а), но если в слове нечётное количество букв, то последняя группа состоит из трёх букв и в ней 1-ая буква становится 3-ей, а 3-я - 1-ой: канал, гитара, телевизор; г) пронумеруем буквы слова слева направо: 0, 1, 2, ..., n-2, n-1, n. Вначале поставим букву под номером 0, потом n, затем 1, далее n-1 и т.д.: балкон, вагон, кабинет.
1. У Scratch 2 виконавців також називають спрайтами (англ. sprite — уявний герой). Усі спрайти мають свої властивості: ім'я, положення на Сцені, розміри, напрямок, у якому вони будуть рухатися, колір костюма та інші.
2. Переглянути та змінити значення властивостей об'єктів можна в розділі Інформація або у вбудованому графічному редакторі. Створити новий спрайт або вибрати тло для сцени можна кількома обрати готовий об'єкт із бібліотеки, намалювати у графічному редакторі, уставити з файла, сфотографувати камерою.
3. Сцена має такі властивості: розмір (480 на 360 кроків виконавця) і тло. Якщо вибрати цей об'єкт, то на вкладці Тло можна змінити зображення на тлі Сцени, використавши кнопки на панелі інструментів: обрати з бібліотеки, намалювати у графічному редакторі, завантажити з будь-якого файла з графічним зображенням.
4. обрати готовий об'єкт із бібліотеки, намалювати у графічному редакторі, уставити з файла, сфотографувати камерою.
5. Програмними об'єктами середовища Scratch є спрайти (виконавці) та Сцена. Усі спрайти мають свої властивості: ім'я, положення на Сцені, розміри, напрямок, у якому вони будуть рухатися, колір костюма та інші. Сцена як об'єкт середовища Scratch має властивості Тло та розмір. Кожна із цих властивостей має своє значення.
6. ?
7. Сцена як об'єкт середовища Scratch має властивості Тло та розмір. ... У середовищі Scratch вибрати дії зі спрайтами (вилучити, дублювати, сховати, збільшити, зменшити, переглянути інформацію) можна в контекстному меню об'єкта або в Рядку меню програми.
Объяснение:
урок, весна, каникулы, информация, мокрому дождь не страшен;
б) первую буква слова ставят последней, вторую - предпоследней и т. д.:
арена, корзина, рюкзак;
в) (наверное, АКЛАН, а не АНКЛАН?) также, как и в а), но если в слове нечётное количество букв, то последняя группа состоит из трёх букв и в ней 1-ая буква становится 3-ей, а 3-я - 1-ой:
канал, гитара, телевизор;
г) пронумеруем буквы слова слева направо: 0, 1, 2, ..., n-2, n-1, n. Вначале поставим букву под номером 0, потом n, затем 1, далее n-1 и т.д.:
балкон, вагон, кабинет.