1) используя numpy, создадим список с метода arange, позволяющего делать range нецелочисленным. Далее просто суммируем получившийся список (для суммы можно импортировать fsum из библиотеки math, а можно воспользоваться и стандартной sum)
2) исходя из определения арифметической прогрессии:
нам известен первый член (0.5), разность (1), последний член (99.5), а также количество членов прогрессии. Просто посчитаем по формуле.
3) с цикла вычислим все то же самое. Будем постепенно прибавлять к сумме увеличивающийся на 1 первый элемент.
Сенсорний екран - це пристрій введення, що дозволяє користувачеві взаємодіяти з комп'ютером, торкаючись його пальцем. Сенсорний екран пізнає місце взаємодії і відповідає на це взаємодія за до програми, яка встановлена на комп'ютері. Взаємодія відбувається або через автономний комп'ютер, або через екран, приєднаний до більшої мережі. Існує три компоненти, необхідні для роботи сенсорного екрану. Монітор може бути як з вбудованим сенсорним екраном, так і з сенсорною панеллю, розташованої над екраном монітора і уловлюючої руху на екрані. Другий компонент - це плата контролера, яка переводить торкання на комп'ютерний мову, і посилає їх третій компоненту - програмному драйверу, що забезпечує спільну роботу екрану і комп'ютера.
Рассмотрим три решения
Объяснение:
Попробуем тремя :
1) используя numpy, создадим список с метода arange, позволяющего делать range нецелочисленным. Далее просто суммируем получившийся список (для суммы можно импортировать fsum из библиотеки math, а можно воспользоваться и стандартной sum)
2) исходя из определения арифметической прогрессии:
нам известен первый член (0.5), разность (1), последний член (99.5), а также количество членов прогрессии. Просто посчитаем по формуле.
3) с цикла вычислим все то же самое. Будем постепенно прибавлять к сумме увеличивающийся на 1 первый элемент.
Как видим, все три работают одинаково верно.
Сенсорний екран - це пристрій введення, що дозволяє користувачеві взаємодіяти з комп'ютером, торкаючись його пальцем. Сенсорний екран пізнає місце взаємодії і відповідає на це взаємодія за до програми, яка встановлена на комп'ютері. Взаємодія відбувається або через автономний комп'ютер, або через екран, приєднаний до більшої мережі. Існує три компоненти, необхідні для роботи сенсорного екрану. Монітор може бути як з вбудованим сенсорним екраном, так і з сенсорною панеллю, розташованої над екраном монітора і уловлюючої руху на екрані. Другий компонент - це плата контролера, яка переводить торкання на комп'ютерний мову, і посилає їх третій компоненту - програмному драйверу, що забезпечує спільну роботу екрану і комп'ютера.