Кақтығыстарды шешу жолдары
Өз пікірлерің мен
тұжырымдарың
Қарулану жолы. Бул
өз басымдығын көрсеткен та
ді. Негізінен, әске
қаруланған тарап б
отырады.
жолы. Бұл жағдайда күш қолдануда
ын көрсеткен тарап жеңіске жете-
іnінен, әскері жақсы дайындалған және
ан тарап бар кезде басқаларды жеңіп
жасауға келісе оты
ролер жолы. Тараптар бірқатар шегініс
а келісе отырып, келісімге келетін жол-
пейді. Келіссөздер тараптардың мүдде-
ерінің заңдылығы өзара құрметтелетін және
ендалатын жағдайда ғана орын алуы мум-
кін.
Бітімгерлердің араға түсуі. Қақтығысқа тү-
сіп отырған тараптардың сенімі мен құрметіне
не адамдар мен ұйымдар оларды бітімге ша-
кырады. Бітімгерлердің егестерді бітімге келті-
Груде біршама тәжірибесі болуы тиіс және қолда-
рында қақтығыстарды шешу тетіктері болғаны
жөн.
Әр командада максималды 11 ойыншы (қосалқы ойыншыларды санамағанда), оның біреуі - қақпашы. Өз айып алаңында қақпашыдан басқа ойыншы допты қолымен ұстауға болмайды.
Бір ойынның аты - матч, матч екі 45 минуттық бөлімнен (тайм) тұрады. Ойын арасында 15 минуттық үзілісі бар.
Ойын ұзындығы 100-110 м, ені 64-75 метрлік тіктөртбұрышты алаңда өткізіледі. Биіктігі 2 м 44 см, ұзындығы 7 м 32 см-лік қақпасы бар. Қақпаның сыртына тор керіледі.
Ойын шарттарын бұзушылықты фол деп атайды. Бірінші рет тәртіп бұзған үшін - сары карточка беріледі, ал екінші қайталаған үшін - қызыл карточкамен ойыншыны ойын алаңынан шығарады.