Сіль, ступінь, здоров'я, заєць, пояс, рельєф, яблуня, жолудь, юрист, нежить, борщ, біль.
Розподіли всі подані вище слова на три колонки.
Слова, у яких звуків Слова, у яких однакова
більше, ніж букв
кількість звуків і букв
Слова, у яких звуків
менше, ніж букв
плугу
Объяснение:
Хто з нас у житті не помилявся! Одні вміють визнавати свої помилки и працювати над ними, а інші... Чи згодні ви з думкою, що лише дурні не визнають своїх помилок і вперто обстоють їх?
Насправді я дуже часто бачу тих, кому важко, нестерпно визнавати власні помилки. Наприклад, моя найкраща подруга Марія. Якось ми з нею посперечалися про пісню групи «Роллінг Стоунз», у якій вона деякі слова співала неправильно. І навіть тоді, коли я відшукала текст пісні та показала Марії, вона все одно пирхала й наполягала на своему.
Отже, кожен може помилитися, і це природно. Розумні на своїх помилках навчаються. Та ніколи не варто наполягати на хибних твердженнях: це свідчить лише про впертість, егоїзм або обмеженість людей.
Останнім часом проблема азартних ігор набула винятково великого значення, оскільки з’явилися ігрові автомати, що пропонують грошові виграші. Яскраве устаткування, приваблюючи своїм незвичайним виглядом, мерехтливими вогниками, приємними акустичними ефектами, має сильний емоційний вплив на людей. Так само великий вплив має оманлива можливість виграти велику суму грошей за дуже короткий час. Ігрові автомати надзвичайно поширені у багатьох країнах, вони доволі успішно витісняють інші види розваг.
Азартні ігри існують повсюди. Багато людей іноді грають у казино, на ігрових автоматах, грають на гроші, роблять ставки на різні види спорту, купують лотерейні білети. Проте число тих, кого вважають патологічними гравцями, у тих країнах, де проводилися відповідні дослідження, незмінне. Це 3,7% населення. У зв’язку з цим багато американських дослідників вважають ігри серйозною соціальною проблемою, яка створює небезпеку для частини населення. Проблема поглиблюється ще й тому, що в процесі гри людина розслабляється, щезає емоційне напруження, на задній план відсуваються неприємні проблеми, гра розглядається - як приємний б проведення часу. Людина дуже швидко втягується, виникає повна залежність. Бо гра – найчастіше комунікативний процес, тому в ній можна компенсувати недостачу спілкування взаємодією з іншими гравцями.
Объяснение: