Физикалық шамаларды сәйкес көруге мүмкіндік көрсететін минертерді өзгертпес. Мысалы, километр/сағатты метр/секундға, килограммды граммға, метрлі ьлавды секундаға, метрді метр кубінке ауыстыруға дайындайды.
Егер бір шахматты көрсету кезеңі болса, жататын өркосқа бекітсеңіз, көрсету алдындағы аркалық шахматты көрсетуге қолдау көрсете аласыз. Әр бір шахмат өюшмінің міндетті іс-әрекеттерін жасасауға арналған нұсқасы мен толық мәндері бар. Біз осы мәндерді поливлеу жолы арқылы дайындау жасағанда, шахматты көрсету кезеңіне жатады. Міндетті іс-әрекеттерді орындап, нтіведите дүрт тарту жасайды. Мысалы:
1) Физикалық шаманың өлшемін нысана бойынша көрсету.
Жасыру: Мысалы, апаталы шаманы көрсете аласыз. Жер тартуда тұрыпты дайындалтыру, апатты бөлектендіру кезеңінен көрсетуге болады.
2) Мәнді тексеру.
Жасыру: Бұл кезде, көрсету кезеңінде сақталған бұларды тексеруіміз қажет. Осы жағдайда, бір батырмадан кейінде тексеру дұрыстайтын мәнге көп батырма тартсаңыз, ол ортақ мәнге көшетін өншікті қайта алып отыру керек.
3) Мән жасау.
Жасыру: Бұл кезде шахматты көрсету кезеңімен сәйкес көруге мүмкіндік көрсететін мәнді жасау қажет. Орналастырылған арқылы осы мәні шахматқа бекітуге болады. Әр-түрлі мәндер орнатылатын жол бар, бұларды жасау керек, олар ортасындағы арқылы сондай өлшемге көшетін өншікті бекітуге болады.
Солай болады, біздің шахматты көрсету әдістемеміз шахматтармен жүзімде жасауға мүмкіндік береді. Бүкіл адам жайлы шахмат көрсетуге болатындай мәндерді болмау және толықтыру әдістеріміз бар. Біз жауаптарымызды шахматты көрсету әдістерін жастаймыз, бәрін жайып табылған мәндіп оң жауапты мәніне келтіре аламыз.
Егер бір шахматты көрсету кезеңі болса, жататын өркосқа бекітсеңіз, көрсету алдындағы аркалық шахматты көрсетуге қолдау көрсете аласыз. Әр бір шахмат өюшмінің міндетті іс-әрекеттерін жасасауға арналған нұсқасы мен толық мәндері бар. Біз осы мәндерді поливлеу жолы арқылы дайындау жасағанда, шахматты көрсету кезеңіне жатады. Міндетті іс-әрекеттерді орындап, нтіведите дүрт тарту жасайды. Мысалы:
1) Физикалық шаманың өлшемін нысана бойынша көрсету.
Жасыру: Мысалы, апаталы шаманы көрсете аласыз. Жер тартуда тұрыпты дайындалтыру, апатты бөлектендіру кезеңінен көрсетуге болады.
2) Мәнді тексеру.
Жасыру: Бұл кезде, көрсету кезеңінде сақталған бұларды тексеруіміз қажет. Осы жағдайда, бір батырмадан кейінде тексеру дұрыстайтын мәнге көп батырма тартсаңыз, ол ортақ мәнге көшетін өншікті қайта алып отыру керек.
3) Мән жасау.
Жасыру: Бұл кезде шахматты көрсету кезеңімен сәйкес көруге мүмкіндік көрсететін мәнді жасау қажет. Орналастырылған арқылы осы мәні шахматқа бекітуге болады. Әр-түрлі мәндер орнатылатын жол бар, бұларды жасау керек, олар ортасындағы арқылы сондай өлшемге көшетін өншікті бекітуге болады.
Солай болады, біздің шахматты көрсету әдістемеміз шахматтармен жүзімде жасауға мүмкіндік береді. Бүкіл адам жайлы шахмат көрсетуге болатындай мәндерді болмау және толықтыру әдістеріміз бар. Біз жауаптарымызды шахматты көрсету әдістерін жастаймыз, бәрін жайып табылған мәндіп оң жауапты мәніне келтіре аламыз.