В
Все
М
Математика
О
ОБЖ
У
Українська мова
Х
Химия
Д
Другие предметы
Н
Немецкий язык
Б
Беларуская мова
М
Музыка
Э
Экономика
Ф
Физика
Б
Биология
О
Окружающий мир
У
Українська література
Р
Русский язык
Ф
Французский язык
П
Психология
О
Обществознание
А
Алгебра
М
МХК
Г
География
И
Информатика
П
Право
А
Английский язык
Г
Геометрия
Қ
Қазақ тiлi
Л
Литература
И
История

1. Щоб видалити об'кт в проекті Blender натискаємо клавішу 2. Створити копію об'єкта, натискаємо клавіші:

3. Поворот і повернення об'єкта виконується за до клавіші:

4. До графічних примітивів програми Blender відносяться

5. Екструдування - це

6. Сцена (віртуальний простір моделювання) у програмі Blender включає в

себе такі категорії об'єктів

7. Які дії можна виконувати з об'єктом в 3D-побудові ?

8. Для того щоб добавити об'єкт необхідно натиснути клавіші

9. Об'єкти сцени в Blender

10.Який з інструментів призначений для змінення розміру об'єкта?

11.Який з інструментів призначений для змінення масштабу об'єкта?

12.В новому проекті Blender автоматично з'являються такі об'єкти

13.Для змінення розміру фігури - слугує клавіша

14.Для створення копії об'єкта (клавіші)

15.Для переміщення об'єкта потрібно виконати такі дії:

16.Для обертання об'єкта потрібно виконати такі дії:

17.Який вигляд у програмі Blender включає цифра 8 на цифровій зоні?

18.Який вигляд у програмі Blender включає цифра 1 на цифровій зоні?.

19.3D-графіка - це

20.Виберіть з переліку апаратні засоби комп'ютерної графіки:

21.Обрати значок програми Blender

22.Як перейти в режим редагування в програмі Blender?

23.Який з інструментів використовують для переміщення об'єкта?

24.Зображення, яке "накладається" на поверхню 3D-моделі, для створення

ефекту певних властивостей матеріалу.

25.Для вибору режиму вибору ребр (Edge select) натискаємо на кнопку...

26.Чи можна до тексту у Вlender застосувати модифікатор чи екструдувати

його?

27.Оберіть сфери застосування 3D-графіки

28.Розділ комп’ютерної графіки, сукупність прийомів та інструментів

призначених для зображення об’ємних об’єктів це

29.У Blender для додавання текстури об'єкту слід перейти до групи кнопок

30.Колір текстури з'єднують з

31.Виберіть з переліку програмні засоби комп'ютерної графіки:

32.Дублювання об'єкта - це

33.Побудова проекції відповідно до обраної фізичної моделі називається

34.Які дії можуть виконуватись під час екструдування?

35.Скільки осей координат використовується при побудові 3D-об'єкта?​

Показать ответ
Ответ:
тоты2017
тоты2017
01.02.2022 00:08
1
var
   i,k:integer;
   a,b:array[1..10]of integer;
begin
writeln('Исходный массив:');
for i:=1 to 10 do
  begin
  a[i]:=random(-10,10);
  write(a[i]:3)
  end;
for i:=1 to 10 do
  begin
  if a[i]<0 then
    begin
    k:=k+1;
    b[k]:=a[i]
    end
  end;
for i:=1 to 10 do
  begin
  if a[i]>=0 then
    begin
    k:=k+1;
    b[k]:=a[i]
    end
  end;
writeln;
writeln('Преобразованный массив:');
for i:=1 to 10 do write(b[i]:3)
end.

2.
var i,j,k,n,x,p:integer;
a,b:array of integer;
f:boolean;
begin
write('Сколько будет чисел: ');
readln(n);
SetLength(a, n);
for i:=1 to n do
  begin
  f:=false;
  write('Введите число: ');
  readln(x);
  for j:=0 to n-1 do
     if x=a[j] then f:=true;
     if f=false then
        begin
        a[k]:=x;
        k:=k+1;
        end
  end;
SetLength(b, k);
for i:=0 to k-1 do  b[i]:=a[i];
for i:= 0 to k-1 do
     for j := 0 to k-1 do
        begin
        if b[i] < b[j] then
           begin
           p := b[i];
           b[i] := b[j];
           b[j] := p
         end
    end;
writeln('Отсортированный массив:');
for i:=0 to k-1 do write(b[i]:3)
end.

2.1
var
  i,j,k,n,x,p:integer;
  a:array[1..1000] of integer;
  f:boolean;
begin
write('Сколько будет чисел: ');
readln(n);
k:=1;
for i:=1 to n do
   begin
   f:=false;
   write('Введите число: ');
   readln(x);
   for j:=1 to n do
      if x=a[j] then f:=true;
      if f=false then
         begin
         a[k]:=x;
         k:=k+1;
         end
   end;
for i:=1 to k-1 do
     for j:=1 to k-1 do
     begin
        if a[i] < a[j] then
           begin
           p:= a[i];
           a[i]:= a[j];
           a[j]:= p
           end
     end;
writeln('Отсортированный массив:');
for i:=1 to k-1 do write(a[i]:3)
end.
0,0(0 оценок)
Ответ:
theaziimut
theaziimut
11.05.2022 08:33
В общем случае, трассировка - один из отладки программ врукопашную: состояние программы контролируется на определённом отрезке времени её выполнения путём анализа значений переменных. трассировка в том или ином виде при отладке программ сложнее школьного дз практически неизбежна.
в простейшем случае, трассировка - вывод значений переменных на экран (например, в окно консоли) , либо расчёт их на бумажке для каждого шага.
в более продвинутом варианте используются точки останова, окно наблюдения, выполнение по шагам и, если есть, контекстный интерпретатор выражений.
есть также специальная "трассирующая консоль" - интерфейс вывода информации из программы в отладчик, если таковой присутствует.
почти любой современный отладчик показывает состояние програмm при её останове, что делает трассировку процессом легко доступным
0,0(0 оценок)
Популярные вопросы: Информатика
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота