Програмними об’єктами середовища Scratch є спрайти (виконавці) та Сцена.
Усі спрайти мають свої властивості: ім’я, положення на Сцені, розміри, напрямок, у якому вони будуть рухатися, колір костюма та інші. Сцена як об’єкт середовища Scratch має властивості Тло та розмір. Кожна із цих властивостей має своє значення. Переглянути та змінити значення властивостей об’єктів можна в розділі Інформація або у вбудованому графічному редакторі.
Створити новий спрайт або вибрати тло для сцени можна кількома обрати готовий об’єкт із бібліотеки, намалювати у графічному редакторі, уставити з файла, сфотографувати камерою.
У середовищі Scratch вибрати дії зі спрайтами (вилучити, дублювати, сховати, збільшити, зменшити, переглянути інформацію) можна в контекстному меню об’єкта або в Рядку меню програми.
Під час виконання програмного проекту Scratch для спрайтів може бути визначено деякі події, опрацювання якмх приведе до змінення значень властивостей об’єктів. Команди, які можна застосувати для таких цілей, розміщено у групах Подія, Керування, Датчики вкладки Скрипти.
if N<0 then write('Некорректный ввод: значение должно быть положительным') else
begin
case N.Round of
0..99:B:=N*0.96;
100..500:B:=N*1.68;
else B:=N*2.24;
end;
append(output,'output.txt');
write(output,'Использовано энергии '+N+' кВт на сумму '+B+' рублей');
end;
end.
Примечание:
Программа может выдать ошибку при попытке подключения к файлу output.txt в коренной папке Паскаля. В таком случае нужно создать другой файл, и поместить его в ту же папку, после чего заменить имя 'output.txt' на имя нового файла в процедурах append и write.
Програмними об’єктами середовища Scratch є спрайти (виконавці) та Сцена.
Усі спрайти мають свої властивості: ім’я, положення на Сцені, розміри, напрямок, у якому вони будуть рухатися, колір костюма та інші. Сцена як об’єкт середовища Scratch має властивості Тло та розмір. Кожна із цих властивостей має своє значення. Переглянути та змінити значення властивостей об’єктів можна в розділі Інформація або у вбудованому графічному редакторі.
Створити новий спрайт або вибрати тло для сцени можна кількома обрати готовий об’єкт із бібліотеки, намалювати у графічному редакторі, уставити з файла, сфотографувати камерою.
У середовищі Scratch вибрати дії зі спрайтами (вилучити, дублювати, сховати, збільшити, зменшити, переглянути інформацію) можна в контекстному меню об’єкта або в Рядку меню програми.
Під час виконання програмного проекту Scratch для спрайтів може бути визначено деякі події, опрацювання якмх приведе до змінення значень властивостей об’єктів. Команди, які можна застосувати для таких цілей, розміщено у групах Подія, Керування, Датчики вкладки Скрипти.
Объяснение:
begin
var N,B:real;
write('Введите количество кВт: '); readln(N);
if N<0 then write('Некорректный ввод: значение должно быть положительным') else
begin
case N.Round of
0..99:B:=N*0.96;
100..500:B:=N*1.68;
else B:=N*2.24;
end;
append(output,'output.txt');
write(output,'Использовано энергии '+N+' кВт на сумму '+B+' рублей');
end;
end.
Примечание:
Программа может выдать ошибку при попытке подключения к файлу output.txt в коренной папке Паскаля. В таком случае нужно создать другой файл, и поместить его в ту же папку, после чего заменить имя 'output.txt' на имя нового файла в процедурах append и write.