Написать программу на lazarus или pascal, . ! решение неоднородной системы линейных уравнений методом обратной матрицы (выполнить проверку неоднородности, выполнить проверку совместности системы и сделать вывод о количестве решений) для повторяющихся действий используйте подпрограммы алгоритм решения
3D-моделирование — процесс создания трёхмерной модели объекта. Задача 3D-моделирования — разработать зрительный объёмный образ желаемого объекта. При этом модель может как соответствовать объектам из реального мира (автомобили, здания, ураган, астероид), так и быть полностью абстрактной (проекция четырёхмерного фрактала).
Графическое изображение трёхмерных объектов отличается тем, что включает построение геометрической проекции трёхмерной модели сцены на плоскость (например, экран компьютера) с специализированных программ. Однако с созданием и внедрением 3D-дисплеев и 3D-принтеров трёхмерная графика не обязательно включает в себя проецирование на плоскость.
Объяснение: лови
Операторы подразделяются на и структурные. К операторам относятся операторы присваивания, перехода, процедуры. К структурным – операторы условия, выбора, цикла, составные. Составной оператор представляет собой последовательность операторов, заключенных в слова begin и end.
Программист, набирая текст программы, имеет право произвольно располагать строки на экране. Однако программа легче читается, если в строке записывается только один оператор, а логически подчиненные структуры записаны на одну строку ниже и на одну–две позиции правее по отношению к более старшим.
Пример.
program primer; { Программа сложения двух чисел }
var
x, y, summa: real; { Описание переменных }
begin
readln (x,y); { Ввод исходных чисел }
summa:= x+y; { Расчет суммы }
writeln (‘Сумма x и y равна’, summa); { Вывод результата }
end.