Объект в программировании — некоторая сущность в виртуальном пространстве, обладающая определённым состоянием и поведением, имеющая заданные значения свойств (атрибутов) и операций над ними (методов) [1]. Как правило, при рассмотрении объектов выделяется то, что объекты принадлежат одному или нескольким классам, которые определяют поведение (являются моделью) объекта. Термины «экземпляр класса» и «объект» взаимозаменяемы. [2]
Объект, наряду с понятием класс, является важным понятием объектно-ориентированного подхода. Объекты обладают свойствами наследования, инкапсуляции и полиморфизма [1].
5.Синий-движение вперед. зеленый-движение назад. желтый-поворот налево. красный-поворот направо.
6.Синий-выводит линию на монитор. зеленый-выводит круг на монитор. желтый выводит прямоугольник на монитор. красный выводмт точку на монитор.
7.Начало-движение вперед 5 оборотов-если поле красного цвета движение вперед 1 оборот, в противном случае движение назад 1 оборот-поворот направо-издание звука.
8.Блок со звуком во вкладку крестиком, блок движения вперед во вкладку с галочкой.
Объект, наряду с понятием класс, является важным понятием объектно-ориентированного подхода. Объекты обладают свойствами наследования, инкапсуляции и полиморфизма [1].
1.Измерение цвета.
2.При определении красного цвета.
3.Добавление вкладок.
4.Желтый, синий.
5.Синий-движение вперед. зеленый-движение назад. желтый-поворот налево. красный-поворот направо.
6.Синий-выводит линию на монитор. зеленый-выводит круг на монитор. желтый выводит прямоугольник на монитор. красный выводмт точку на монитор.
7.Начало-движение вперед 5 оборотов-если поле красного цвета движение вперед 1 оборот, в противном случае движение назад 1 оборот-поворот направо-издание звука.
8.Блок со звуком во вкладку крестиком, блок движения вперед во вкладку с галочкой.
9.Датчик касания, датчик цвета.