Вправа 1 міркуємо логічно. Завдання. У вправі посиланням https:// learningapps.org/view13123820 два роботи допомага- ють вам виконати завдання. Робот Плюс завжди гово- рить правду. Робот Мінус завжди говорить неправ- ду. Виконайте завдання за підказками роботів. іть :)
Объявляем цикл от 1 до 3, который будет каждый раз выполнять команды введённые между begin и end:
for i:=1 to 3 do begin
Присваиваем переменной s значение текущей s + x, то есть просто прибавляем x:
s:=s+x;
Присваиваем переменной x значение текущей x + 3, то есть просто прибавляем 3:
x:=x+3;end;
Итак, x изначально равен 7, а s - 0. Потом идёт цикл, в котором к s прибавляется x, после чего к s прибавляется 3. Цикл небольшой, можно и пройтись для наглядности:
i = 1 s := 0 + 7 = 7 x := 7 + 3 = 10i = 2 s := 7 + 10 = 17 x := 10 + 3 = 13i = 3 s := 17 + 13 = 30 x := 13 + 3 = 16
Графический интерфейс (Graphical User Interface или GUI) создан для более удобного взаимодействия с пользователем (в отличии от просто командно-текстового взаимодействия или консоли)
Надпись, иконка - элементы для вывода информации текстовой и графической соответственноКнопка - базовый функциональный элемент для запуска определенной команды. Может содержать иконки и надписиТекстовое поле - одно/много-строчное, для вывода и ввода текстовой информации. Пункт меню - вариация кнопкиМеню - обычно древовидное объединение нескольких пунктов менюОбласти для вывода изображений и видеоКурсор мыши - элемент для удобного взаимодействия со всем вышеперечисленным
Не совсем точно, но более менее понятно. Так или иначе из комбинации этих элементов и состоят все графические интерфейсы
30
Объяснение:Присваиваем переменной x значение 7:
x:=7;Присваиваем переменной s значение 0:
s:=0;Объявляем цикл от 1 до 3, который будет каждый раз выполнять команды введённые между begin и end:
for i:=1 to 3 do beginПрисваиваем переменной s значение текущей s + x, то есть просто прибавляем x:
s:=s+x;Присваиваем переменной x значение текущей x + 3, то есть просто прибавляем 3:
x:=x+3;end;Итак, x изначально равен 7, а s - 0. Потом идёт цикл, в котором к s прибавляется x, после чего к s прибавляется 3. Цикл небольшой, можно и пройтись для наглядности:
i = 1 s := 0 + 7 = 7 x := 7 + 3 = 10i = 2 s := 7 + 10 = 17 x := 10 + 3 = 13i = 3 s := 17 + 13 = 30 x := 13 + 3 = 16Как мы видим, конечное значение s равно 30.
Графический интерфейс (Graphical User Interface или GUI) создан для более удобного взаимодействия с пользователем (в отличии от просто командно-текстового взаимодействия или консоли)
Надпись, иконка - элементы для вывода информации текстовой и графической соответственноКнопка - базовый функциональный элемент для запуска определенной команды. Может содержать иконки и надписиТекстовое поле - одно/много-строчное, для вывода и ввода текстовой информации. Пункт меню - вариация кнопкиМеню - обычно древовидное объединение нескольких пунктов менюОбласти для вывода изображений и видеоКурсор мыши - элемент для удобного взаимодействия со всем вышеперечисленнымНе совсем точно, но более менее понятно. Так или иначе из комбинации этих элементов и состоят все графические интерфейсы