Выпадание любой цифры от 1 до 6 и приземление игральной кости на угол или ребро будут РАЗНОВОЗМОЖНЫМИ событиями. Вероятность того, что игральная кость приземлится на ребро или угол меньше, вероятности выпадания 1 или 2 или 3 или 4 или 5 или 6.
Или можно придумать любое невероятное событие, которое может произойти с кубиком кроме выпадания цифры от 1 до 6. Например, выпадет 8 (при бросании 1 раз это невозможно, вероятность = 0). Или игральную кость похитят злоумышленники, что тоже маловероятно, хотя кто его знает)
Если бы спрашивали про равновозможные, то ответ был бы 1, 2, 3, 4, 5, 6
6. Осевое сечение цилиндра-квадрат, S= a^2 =100 cм2 , тогда сторона квадрата а= √100 = 10 см при этом сторона является диаметром основания , а радиус равен половине диаметра R=10/2=5 см
Площадь основания цилиндра- круг вычислим по формуле :
Пошаговое объяснение:
Выпадание любой цифры от 1 до 6 и приземление игральной кости на угол или ребро будут РАЗНОВОЗМОЖНЫМИ событиями. Вероятность того, что игральная кость приземлится на ребро или угол меньше, вероятности выпадания 1 или 2 или 3 или 4 или 5 или 6.
Или можно придумать любое невероятное событие, которое может произойти с кубиком кроме выпадания цифры от 1 до 6. Например, выпадет 8 (при бросании 1 раз это невозможно, вероятность = 0). Или игральную кость похитят злоумышленники, что тоже маловероятно, хотя кто его знает)
Если бы спрашивали про равновозможные, то ответ был бы 1, 2, 3, 4, 5, 6
Пошаговое объяснение:
5.Находим точки пересечения функции y = 4 - x^2 и y = 0;
0 = 4 - x^2 x1 = -2 x2 = 2 (-2; 2)
Найдем площадь фигуры, ограниченной функциями:
S = ∫(- 2; 2) (4 - x^2) dx = 4 * x - x^3 / 3 = (8 - 8/3) - (- 8 + 8/3) = (24/3 - 8/3) - (-24/3 + 8/3) = 16/3 + 16/3 = 32/3 = 10 2/3
6. Осевое сечение цилиндра-квадрат, S= a^2 =100 cм2 , тогда сторона квадрата а= √100 = 10 см при этом сторона является диаметром основания , а радиус равен половине диаметра R=10/2=5 см
Площадь основания цилиндра- круг вычислим по формуле :
S=πR²=5²π=25π см²