Program kvur; var a,b,c,d: real; begin writeln('Решение квадратного уравнения(ax^2+bx+c=0).'); write('Введите a: '); readln(a); write('Введите b: '); readln(b); write('Введите c: '); readln(c); d:=sqr(b)-4*a*c; writeln('вы ввели:'); writeln('a= ',a); writeln('b= ',b); writeln('c= ',c); writeln('D=b*b-4*a*c=',d); if (d>0) then begin writeln('D>0 => уравнение имеет 2 действительных различных корня '); writeln('x1= ',(-b+sqrt(d))/(2*a)); writeln('x2= ',(-b-sqrt(d))/2*a); end else if (d=0) then begin writeln('D=0 => уравнение имеет 2 совпадающих корня'); writeln('x1=x2=',-b/(2*a)); end else writeln('D<0 => уравнение не имеет действительных корней'); end.
var a,b,c,d: real;
begin
writeln('Решение квадратного уравнения(ax^2+bx+c=0).');
write('Введите a: ');
readln(a);
write('Введите b: ');
readln(b);
write('Введите c: ');
readln(c);
d:=sqr(b)-4*a*c;
writeln('вы ввели:');
writeln('a= ',a);
writeln('b= ',b);
writeln('c= ',c);
writeln('D=b*b-4*a*c=',d);
if (d>0) then begin
writeln('D>0 => уравнение имеет 2 действительных различных корня ');
writeln('x1= ',(-b+sqrt(d))/(2*a));
writeln('x2= ',(-b-sqrt(d))/2*a);
end else if (d=0) then begin
writeln('D=0 => уравнение имеет 2 совпадающих корня');
writeln('x1=x2=',-b/(2*a));
end else writeln('D<0 => уравнение не имеет действительных корней');
end.
1 конечная последовательность шагов в решении , приводящая от исходных данных к
требуемому результату. 1 1 за правильное определение
алгоритма.
2 b, c 2 1 за каждый
правильный ответ
3
№ команда
⦁ c) выберите оператора
⦁ b) введите номер телефона
⦁ a) проверьте и подтвердите номер телефона
⦁ e) введите в окно «сумма оплаты»
⦁ d) внесите купюры в купюроприёмник (возможно ввод нескольких купюр)
⦁ h) нажать кнопку «оплатить»
⦁ g) дождитесь распечатки чека
⦁ f) перейдите в окно «главная»
3.1) 1. c), 2. b), 3. a), 4. e), 5. d), 6. h), 7. g), 8. f)
.
3.2) система команд исполнителя 2 2 за полностью
правильную
последовательность.
1 за 4 правильные
последовательности.
1 за правильный
ответ
1
4 словесная запись алгоритма 1 1 за правильный ответ
5 1 пп 6 и1 11 пл 2 1 за поворот на лево
1 за команду идти 2 шага
2 и4 7 пп 12 и2
3 пл 8 и1 13 пл
4 и1 9 пп 14 и2
5 пл 10 и1 15 с
6 6.1) разветвляющийся алгоритм 1 1 за правильный
тип алгоритма
6.2) алгоритм выполнение которого зависит от
проверки некоторых условий называется 2 1 за определение
разветвляющимся алгоритмом. разветвляющего
в данной программе проверяется правильный алгоритма и 1 за
ответ «гадкий утёнок», если ответ верный, то описание фрагмента
звучит соответствующая музыка и этот ответ кода программы
получает значение переменной 1, а иначе ответ неверный звучит другая музыка и значение переменной присваивается 2 (для подсчёта правильных ответов).
примечание: принимается ответ ученика, если он описывает как проходит проверка, без подсчёта переменной. ветвления.
7
4 1 за блок цикла
1 за блок присвоения
1 за команду
1 за команду
8 движение объекта. создание простой анимации в игровой среде. объект будет двигаться постоянно, дойдя до края оттолкнётся и
обратно будет двигаться. 1 1 за правильный ответ
9 2 1 за правильное определение координаты;
1 за правильное направление спрайта
10 команда 1 1 за правильное
определение команды
место
для отметки
итого 20