Нужно сложить алгоритм(блок схема) Будь ласка складіть алгоритм дитячої комп'ютерної гри "До у складання пірамідки". Перед дитиною на підлозі розкладені у рядочок кільця від звичайної пірамідки в рандомному (тобто хаотичному) порядку. Перед початком гри батьки на смартфоні задають кількість розложених на підлозі кілець N (відомо, що N може бути будь яким числом в межах від 2 до 30) та вказує порядок їх розташування перед дитиною. Після того на екрані треба показати дитині процес переставлення кілець доти, доки кільця не розташуються за розміром від великого до малого кільця (а дитина слідкує за екраном і повторює дію із реальною пірамідкою). Після цього треба показати порядок одягання кілець на основу пірамідки і в кінці збору пірамідки вивести на екран повідомлення " Молодець!". Вимоги до алгоритму: перевід в математичні вирази процесу гри та обов'язкова наявність коментарів до основних етапів алгоритму та змінних. Зауважте, що дитина просто слідкує за екраном і повторює дії, що показуються на екрані, із реальною пірамідкою, ніяких інтерактивних дій на екрані від дитини не вимагається.
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
int main()
{
int arr[10], sum = 0; // Создаём массив и переменную, в которой будет сумма
for (int i = 0; i < 10; i++) {
int r = rand() %11 - 5; // Генерация случайного числа в промежутке от [-5; 5]
arr[i] = r; // Присваем значение перменной
cout << arr[i] << " "; // Вывод массива.
}
cout << endl;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
if (arr[i] > 0) {
sum += arr[i]; // sum = sum + arr[i]
}
}
cout << "Summa polozhitelnih: " << sum << endl;
return 0;
}
Более оптимальный
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
int main()
{
int arr[10], sum = 0; // Создаём массив и переменную, в которой будет сумма
for (int i = 0; i < 10; i++) {
int r = rand() %11 - 5; // Генерация случайного числа в промежутке от [-5; 5]
arr[i] = r; // Присваем значение перменной
cout << arr[i] << " "; // Вывод массива.
if (i == 9) { cout << endl;}
if (arr[i] > 0) {
sum += arr[i]; // sum = sum + arr[i]
}
}
cout << "Summa polozhitelnih: " << sum << endl;
return 0;
}
Трёхмерная графика — раздел компьютерной графики, посвящённый методам создания изображений или видео путём моделирования объёмных объектов в трёхмерном пространстве.
3D-моделирование — процесс создания трёхмерной модели объекта. Задача 3D-моделирования — разработать зрительный объёмный образ желаемого объекта. При этом модель может как соответствовать объектам из реального мира (автомобили, здания, ураган, астероид), так и быть полностью абстрактной (проекция четырёхмерного фрактала).
Графическое изображение трёхмерных объектов отличается тем, что включает построение геометрической проекции трёхмерной модели сцены на плоскость (например, экран компьютера) с специализированных программ. Однако с созданием и внедрением 3D-дисплеев и 3D-принтеров трёхмерная графика не обязательно включает в себя проецирование на плоскость.
Объяснение: