Вот программа, рисующая маленького кита с фонтаном воды над ним. Сделано через закраску клеток роботом. Поле для робота для этого рисунка нужно в 16 столбцов и 14 строк (сам рисунок 14 на 12 клеток, и по одной клетке с каждой стороны на обязательные отступы от рисунка- так его лучше видно будет). Начальное положение робота- верхний левый угол.
Рисунок в программе можно задать любой, самому- там всё забито в виде текстовой строки (рисуется горизонтальная строка из клеток, начиная со следующей по диагонали клетки от верхнего левого угла- то есть, сам рисунок идёт с отступом в одну клетку от сторон поля). Для каждой клетки рисунка нужно указать- закрасить её, или оставить пустой. Пустые клетки отмечаются знаком равно (=), закрашенные клетки- ноликом (0), конец строки- точкой (её ставить обязательно в конце строки). Также, если после какого то момента в строке дальше идут только пустые клетки, то можно их знаками равно не указывать, а поставить перенос строки (точку).
На первом скрине показан сам рисунок кита, а на втором- как этот рисунок выглядит в программе, если её разбить на строки (так видно рисунок в строках программы, но правда так программа не заработает, придётся после составления рисунка в программе опять сделать строку символов цельной).
при а[ц]=".": нц пока слева свободно; влево кц; вниз
всё
кц
кон
А вот (на всякий случай) программа для чертёжника, рисующая жирафика (смотри третий скрин). Тут уже конечно не универсальная программа, а составленная конкретно для этого рисунка.
x=int(input())
if x % 10 == 1 and x!=11 and x%100!=11:
print('Вам', x, 'год')
elif 1 < x % 10 <= 4 and x!=12 and x!=13 and x!=14:
print('Вам', x, 'года')
else:
print('Вам', x, 'лет')
Объяснение:
Это проверка на то, какое слово пишем после числа лет:
1 год,
2 года,
3 года.
4 года,
5 лет,
6 лет,
7 лет,
8 лет,
9 лет,
10 лет,
11 лет,
12 лет,
13 лет,
14 лет,
15 лет,
16 лет,
17 лет,
18 лет,
19 лет,
20 лет,
21 год,
22 года,
23 года,
24 года,
25 лет,
26 лет,
27 лет,
28 лет,
29 лет,
30 лет,
...
если год при остатке деления на 100 дает 11, то лет
Вот программа, рисующая маленького кита с фонтаном воды над ним. Сделано через закраску клеток роботом. Поле для робота для этого рисунка нужно в 16 столбцов и 14 строк (сам рисунок 14 на 12 клеток, и по одной клетке с каждой стороны на обязательные отступы от рисунка- так его лучше видно будет). Начальное положение робота- верхний левый угол.
Рисунок в программе можно задать любой, самому- там всё забито в виде текстовой строки (рисуется горизонтальная строка из клеток, начиная со следующей по диагонали клетки от верхнего левого угла- то есть, сам рисунок идёт с отступом в одну клетку от сторон поля). Для каждой клетки рисунка нужно указать- закрасить её, или оставить пустой. Пустые клетки отмечаются знаком равно (=), закрашенные клетки- ноликом (0), конец строки- точкой (её ставить обязательно в конце строки). Также, если после какого то момента в строке дальше идут только пустые клетки, то можно их знаками равно не указывать, а поставить перенос строки (точку).
На первом скрине показан сам рисунок кита, а на втором- как этот рисунок выглядит в программе, если её разбить на строки (так видно рисунок в строках программы, но правда так программа не заработает, придётся после составления рисунка в программе опять сделать строку символов цельной).
использовать Робот
алг
нач
цел ц
лит а= '===0=0.==0=0=0.====0.====0.==00000.=0000000.000000000=0==0.00=000000=0000.000000000==00.0000000000000.=00000000000.==000000000.'
вниз
нц для ц от 1 до длин(а)
вправо
выбор
при а[ц]="0": закрасить
при а[ц]=".": нц пока слева свободно; влево кц; вниз
всё
кц
кон
А вот (на всякий случай) программа для чертёжника, рисующая жирафика (смотри третий скрин). Тут уже конечно не универсальная программа, а составленная конкретно для этого рисунка.
использовать Чертежник
алг
нач
сместиться в точку(9, 20)
опустить перо
сместиться на вектор(2, -15)
сместиться на вектор(0, -5)
сместиться на вектор(-1, 0)
сместиться на вектор(0, 5)
сместиться на вектор(-1, 0)
сместиться на вектор(0, -5)
сместиться на вектор(-1, 0)
сместиться на вектор(0, 5)
сместиться на вектор(-3, 0)
сместиться на вектор(0, -5)
сместиться на вектор(-1, 0)
сместиться на вектор(0, 5)
сместиться на вектор(-1, 0)
сместиться на вектор(0, -5)
сместиться на вектор(-1, 0)
сместиться на вектор(0, 7)
сместиться на вектор(-1, -1)
сместиться на вектор(0, 1)
сместиться на вектор(7, 0)
сместиться на вектор(-1, 13)
сместиться на вектор(0, 3)
сместиться на вектор(1, 1)
сместиться на вектор(0, -1)
сместиться на вектор(1, 1)
сместиться на вектор(0, -1)
сместиться на вектор(3, -1)
сместиться на вектор(0, -1)
сместиться на вектор(-3, -1)
поднять перо
сместиться в точку (0,0)
кон