Для произвольного одномерного массива С из 10 элементов к четным прибавить А, а из элементов с четными номерами вычесть В, где А, В вводятся с клавиатуры
y := round(3*7 div y mod 7/3)/y – trunc(0.724) Для удобства анализа введем добавочные скобки и пробелы. y := round( ( (3 * 7) div y ) mod (7 / 3) ) / y – trunc(0.724) 3*7 даст величину целочисленного типа. Тип переменной y в операции (3*7) div y может быть по определению этой операции только целочисленным. Целочисленным будет и её результат. Деление 7/3 даст результат вещественный, так уж устроена операция "/" Получаем по типам: <целочисленный> mod <вещественный>. Операция mod определена только для целочисленных операндов, поэтому тут ошибка.
Pygame – это библиотека модулей для языка Python, созданная для разработки 2D игр. Также Pygame могут называть фреймворком. В программировании понятия "библиотека" и "фреймворк" несколько разные. Но когда дело касается классификации конкретного инструмента, не все так однозначно.
В любом случае, фреймворк является более мощным по-сравнению с библиотекой, он накладывает свою специфику на особенности программирования и сферу использования продукта. С точки зрения специфики Pygame – это фреймворк. Однако его сложно назвать "мощным инструментом". По своему объему и функционалу это скорее библиотека.
Для удобства анализа введем добавочные скобки и пробелы.
y := round( ( (3 * 7) div y ) mod (7 / 3) ) / y – trunc(0.724)
3*7 даст величину целочисленного типа.
Тип переменной y в операции (3*7) div y может быть по определению этой операции только целочисленным. Целочисленным будет и её результат.
Деление 7/3 даст результат вещественный, так уж устроена операция "/"
Получаем по типам: <целочисленный> mod <вещественный>. Операция mod определена только для целочисленных операндов, поэтому тут ошибка.
Pygame – это библиотека модулей для языка Python, созданная для разработки 2D игр. Также Pygame могут называть фреймворком. В программировании понятия "библиотека" и "фреймворк" несколько разные. Но когда дело касается классификации конкретного инструмента, не все так однозначно.
В любом случае, фреймворк является более мощным по-сравнению с библиотекой, он накладывает свою специфику на особенности программирования и сферу использования продукта. С точки зрения специфики Pygame – это фреймворк. Однако его сложно назвать "мощным инструментом". По своему объему и функционалу это скорее библиотека.